آقای “کوجیما” خالق سری بازی Metal Gear Solid بتازگی در جریان همایش RTX پیرامون شرایط کلی صنعت بازی، علت همکاری‌اش با سونی و مقایسه بازی با گونه‌های دیگر دراماتیک سخنرانی کرده است.

در ادامه شما می‌توانید بخش‌های مهم صحبت‌های کوجیما را مطالعه نمایید:

1- تکنولوژی و داستان‌سرایی دو بال همیشگی بازی‌ها هستند و برای خلق یک بازی بزرگ باید هر دو را به بهترین شکل داشت. من احساس می‌کنم که بازی‌ها قدرت لازم برای پیشی گرفتن از فیلم‌ها و رمان‌ها و سایر مدیوم‌های دراماتیک را دارند.

2- من دوست دارم با بکارگیری جدیدترین تکنولوژی‌ها، گونه‌های جدیدی از انتقال احساسات را در بازی‌هایم داشته باشم.

3- من از مشاهده این حجم از حمایت‌هایی که در سراسر جهان از Death Stranding می‌شود طبیعتا خوشحالم. زیرا بواسطه این طرفداران است که من قدرت لازم برای ساخت چیزی که می‌خواهم را بدست می‌آورم، ساخت چیزی که باعث خوشحالی و رضایت من می‌شود برای همین بله من از این حمایت‌ها خوشحالم.

4- Death Stranding اولین بازی مستقل من است و من می‌خواستم که با ساخت آن همه طرفداران را خوشحال کنم. بنابراین دنبال شرکتی رفتم که رابطه خوبی بین آن‌ها و طرفداران باشد. قبل از آن شرکت‌های بسیار زیادی پیش من آمدند، حتی خارج از صنعت بازی و حتی یک بار یک نفر از امارات با یک پیشنهاد مالی بزرگ پیش من آمد اما من نهایتا سونی را انتخاب کردم. انتخاب سونی بدین دلیل بود گه من 20 سال است آن‌ها را می‌شناسم، من می‌خواستم مطمئن شوم آزادی ساخت بازی را دارم و از طریق سونی شانس شکست بازی خیلی کم می‌شد.

5- برای اولین عنوان مستقل من، برایم اهمیت زیادی داشت که دستم باز باشد و خلاقیتم را به اثر به شکل کامل و با آزادی عمل انتقال دهم. بین من و سونی احترام متقابلی وجود دارد و فکر می‌کنم با آن‌ها چنین آزادی عملی را خواهم داشت.

6- یک مثال از این ازادی عمل تریلر معرفی بازی است که در آن نورمن ریداس به شکل برهنه نمایش داده شد. شرکت‌های کمی مثل سونی هستند که اجازه دهند سازنده این آزادی را در ارائه داشته باشد.

7- در حال حاضر برنامه‌ای برای ارائه Death Stranding بر روی واقعیت مجازی وجود ندارد.

پردیس گیم

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *